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登録日:2024/04/27 Sat 00 00 00 更新日:2024/04/29 Mon 01 25 10NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 bgm あしたはあしたのかぜがふく あしたはあしたのだいけっせん あしたはあしたのゆめをみて だいだんえんの、おもいでたち。 エアロビ天国 GO GO HEAVEN エンディング カービィ スタッフロール バイバイカービィまたあした! 何故かなかなか立たなかった項目 初代 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 明日からもずっと、ベストフレンズ。 明日があるさ 明日は明日の風が吹く 星のカービィ 星のカービィ32周年に立った項目 星のカービィ:STAFF ROLL 石川淳 神曲 音楽 「あしたはあしたのかぜがふく」とは初代星のカービィのエンディングBGMである。 作曲者は石川淳。 元々は「明日は明日の風が吹く」というもので「先々を案じても仕方がないので成り行きに任せるのが良い」という意味がある。 まさにカービィ(というかカービィシリーズそのもの)にピッタリの座右の銘である。 概要(初代) デデデ大王を倒したカービィが、国中から奪われた食べ物を住民に返すシーンで流れる。 明るい曲調ではあるものの、夕方の背景も合わさって冒険が終わってしまったような寂しさも感じる。 この「あしたはあしたのかぜがふく」のタイトルが付いたのはUSDXから。 初代ではただの「エンディング」という名前だった。 よくアレンジされている印象があるが、実は20thスペコレ(もしくはアニカビ)まで純粋なアレンジが無かった。 後作品でのアレンジ 星のカービィ スーパーデラックス、ウルトラスーパーデラックス はるかぜとともにで初のアレンジ。というかはるかぜ自体初代のオマージュだが… こちらでは冒険の始まりのような穏やかな曲調で、これからが本番だという雰囲気を醸し出している。 というか高速スタッフロールが(ry 星のカービィ(アニメ) 64話や72話でアレンジされていた。 が、それらよりも「エアロビ天国 GO GO HEAVEN」でデデデ大王戦とのメドレーアレンジされていたのが印象に残る。 ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!1、2!1、2! 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション 「バイバイカービィまたあした!」「あしたはあしたのゆめをみて」 スタッフクレジットにてアレンジ。マホロアと共に左へと帰っていくシチュエーション。 Wii風アレンジ→毛糸風アレンジ→スカイタワー(*1)→SDX風アレンジ→GB音源の超豪華アレンジとなっておりファンを感涙させた。 また、メモリアルサウンドトラックでもアレンジ。こちらはピアノアレンジとなっている。 カービィのすいこみ大作戦 「あしたはあしたのだいけっせん」 おもてクレジットでは初代のEDが流れる。 シークレットステージではなんとステージBGMとして登場。 緊迫した曲調がステージを盛り上げる。 うらクレジットではアレンジ版が流れる。 カービィ バトルデラックス! バトルロイヤルやエンディングで一部フレーズが使用されている。 星のカービィ スターアライズ 「明日からもずっと、ベストフレンズ。」「だいだんえんの、おもいでたち。」 一つ目は星の○○○○のエンディングで流れる。20thスペコレのピアノアレンジに近い曲調。 歴代エンディングメドレーその1となっており「初代→夢の泉→SDX」と続く。 もう一方はアナザーディメンションヒーローズのハッピーエンドで流れる。 歴代エンディングメドレーその2で「Wii→ロボプラ→初代→スタアラメインテーマ」と繋がる。 また、本作ではタイトル画面のBGMをはじめ、ライトモチーフ(*2)の一つがこの曲に酷似している。 これまでのカービィの歩みに一つの大きな区切りをつけ、画期的な本編次回作を迎えるのにふさわしい演出となっている。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 「星のカービィ:STAFF ROLL」 勝ちあがり乱闘のカービィクリア時に流れる。 初代とSDXのメドレーアレンジで、途中で1UPやきらきらぼし、ワープスターといった初代のSEがミックスされている。 ポップな曲調ながらもノスタルジーに溢れた凄まじいカービィ愛から非常に人気の高い一曲。 他の勝ちあがりのエンディングはスキップしても、これをだけはスキップ出来なかった人もいるだろう。 他にも25th記念オーケストラや30thメモリアルフェスなどでもアレンジされている。 余談だが、さくま良子氏著の漫画「星のカービィ」、俗に言う「さくまカービィ」でのカービィのプロフィール欄にて、カービィの座右の銘が本項目名と同じになっている。 あしたがやってくることをしんじて、まえをむいていきつづけるひと、あしたのためにきょうをがんばるひと、追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 誕生日丁度に投稿する愛の深さ -- 名無しさん (2024-04-27 00 25 20) ちょっと間違えて「あしたはあしたのかぜをひく」だったらイヤだなー -- 名無しさん (2024-04-27 11 13 44) アニカビの初アレンジは36話の終盤だね、レースで使われてるのがかっこよかった -- 名無しさん (2024-04-28 02 42 27) おい最後wwwいや確かにそんなこと言ってたけどよww -- 名無しさん (2024-04-28 23 38 07) 名前 コメント
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インディーズ曲 <アルバム> <単曲> 名前 コメント 今日の訪問者数 - 昨日の訪問者数 -
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あしたはあしたのかぜがふく エンディング 収録作品:星のカービィ[GB] 作曲者:石川淳 概要 『星のカービィ』のエンディングで流れるBGM。夕日を背景に流れるポップな音楽は、今では星のカービィシリーズの代表曲の一つとして知られている。 この曲の正式名称は任天堂モバイルで明かされたが、「エンディング」というシンプルすぎるものであった。 「あしたはあしたのかぜがふく」という曲名は、『SDX』及び『USDX』のゲームモードの一つであり初代のリメイクである『はるかぜとともに』のエンディング曲の正式名称である。『USDX』のサウンドトラックで初めて公開された。 この曲名の由来はシアタールームのタイトルから取ったものであり、さらにはカービィの座右の銘とされている言葉でもある。 「明日は明日の風が吹く」には、「先々を案じても仕方がないので成り行きに任せるのが良い」という諺としての意味がある。 まさに自由気ままなカービィを表す言葉であり、エンディングの曲名にふさわしいといえる。 このため「あしたはあしたのかぜがふく」は初代エンディングとその派生曲及びフレーズを示す曲名として現在では認知されている。 事実アレンジ曲のうち何曲かはこの名にちなんだ曲名が付けられており、25周年記念オーケストラコンサートのアンコールもこの曲名で演奏されている。 初代の正当アレンジであるSDX及びUSDX以降もアレンジが行われている。 『20周年スペシャルコレクション』では、もっとチャレンジステージのエンディング「バイバイカービィまたあした!」でWiiの音源を使用し「スカイタワー」を組み込んだアレンジが行われた。 曲名は長年明かされなかったが、『スターアライズ』サントラ初回盤特典のプレイボタン収録曲で判明している。 曲の最後では初代のGB音源をそのまま使用してくる大胆な曲構成となっている。 20周年記念作のエンディングにふさわしく、アレンジの中でも評価の高い曲である。 なお、GBの原曲をそのまま曲の中に組み込む手法は後年『カービィファイターズZ』の「ヒストリー オブ デデデ」でも行われており、『スターアライズ』の「組曲:星羅征く旅人 最終楽章:煌めき星」のラストはGB音源風の音色となっている。 また付属の20周年メモリアルサウンドトラックのボーナストラックでは、「あしたはあしたのゆめをみて」という曲名で夢の泉の物語の「レベル8の最初」「エンディング・デモ」を交えたアレンジメドレーが収録された。 ピアノとリコーダーの音色が優しくきき心地の良い曲である。 なおこの曲の「エンディング・デモ」のフレーズは、後年『スーパーカービィハンターズ』において、ストーリークエストのエピローグの曲としてほぼそのままの雰囲気のアレンジで使われている。 『すいこみ大作戦』では、三曲使用されている。 表エンディングでは初代GB音源の原曲をそのまま使用しており、裏エンディングでは3DSの音源を使用した正当アレンジを行っている。 そしてもう一曲は、なんとシークレットステージの曲「あしたはあしたのだいけっせん」として大胆なアレンジが行われた。 ステージBGMに使用されるのは当然前例がなく、その上裏ステージの激闘にふさわしい激しく落ち着かない曲調となっている。原曲とのイメージがあまりにかけ離れすぎており古参のプレイヤーほど驚くはずである。 『スターアライズ』では「ゆうかんなるものたちへ」と「ぺんぺん草も生えぬ地へ」で一部フレーズが使用された。また、「遥か、きらめきの勇者たち」は「ぺんぺん草も生えぬ地へ」のスローアレンジである。 そして当然エンディングムービーでも使用され、「明日からもずっと、ベストフレンズ。」ではコピーとヘルパーがそれぞれ初登場した作品である夢の泉の物語の「エンディング・デモ」とUSDXサントラの「銀河にねがいを:スタッフロール/オーケストラ ver.」とのアレンジメドレーである。 「だいだんえんの、おもいでたち。」ではアナザーディメンションにゆかりのある作品であるWiiの「Return to Dreamland」とロボボプラネットの「メモリーズ:あなたとの思い出は忘れない」、そして本作の「ずっと、君を見ていると。」とのアレンジメドレーが行われた。 今作では「GREEN GREENS」に負けないくらい多用されていることが分かる。初代エンディング曲の貫禄と言えるだろう。 『スマブラ SP』では「星のカービィ:STAFF ROLL」が新規作曲されている。 「銀河にねがいを:スタッフロール」とのアレンジメドレーであり、きらきら輝く懐かしさを感じさせる曲である。 過去ランキング順位 星のカービィ「エンディング」 みんなで決めるゲームボーイ BGM BEST100 215位 みんなで決めるエンディングBGMベスト100 217位 第2回みんなで決めるエンディングBGMベスト100 31位 みんなで決める星のカービィBGMベスト100 67位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 158位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 45位 星のカービィ スーパーデラックス「あしたはあしたのかぜがふく」 みんなで決める星のカービィBGMベスト100 200位 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション「バイバイカービィまたあした!」 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 724位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 253位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 271位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 303位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 313位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 455位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 790位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 89位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 147位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 99位 みんなで決める2012年の新曲ランキング 10位 第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 107位 第2回みんなで決めるエンディングBGMベスト100 3位 みんなで決める星のカービィBGMベスト100 8位 みんなで決める泣き曲ランキング 3位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 11位 第2回みんなで決める星のカービィBGMランキング 11位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 138位 星のカービィ 20周年メモリアルサウンドトラック「あしたはあしたのゆめをみて」 みんなで決めるゲーム未収録曲ランキング 20位 みんなで決める星のカービィBGMベスト100 185位 カービィのすいこみ大作戦「あしたはあしたのだいけっせん」 みんなで決める2017年の新曲ランキング 61位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 285位 第2回みんなで決める星のカービィBGMランキング 170位 サウンドトラック 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス オリジナルサウンドトラック 「あしたはあしたのかぜがふく」が収録されている。 星のカービィ 20周年メモリアルサウンドトラック 「あしたはあしたのゆめをみて」が収録されている。 PLAYBUTTON『KIRBY ARRANGE SELECTION』 「バイバイカービィまたあした!」が収録されている。 KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAl SOUNDTRACK(初回限定生産盤) 「あしたはあしたのだいけっせん」が収録されている。 星のカービィ25周年記念オーケストラコンサート 「あしたはあしたのかぜがふく」が収録されている。 関連動画 イベント紹介映像『星のカービィ 30周年記念ミュージックフェス / Kirby 30th Anniversary Music Fest.』 映像の最後で、初代「エンディング」が使用されている。
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【検索用 あしたはとぅもろー 登録タグ 2010年 VOCALOID iosumi あ リアキーノp 初音ミク 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:リアキーノp 作曲:リアキーノp 編曲:リアキーノp イラスト:iosumi 唄:初音ミク 曲紹介 肩のこらないミクの平和な日常へようこそ! 曲名:『あしたはトゥモロー』 【第9回MMD杯本選】ご注文の商品です【MMDドラマ】 使用曲。 歌詞 (動画より抜粋) 日曜日はきらいなの 気がついたら終わってるから 月曜日はもっとキライ 日曜日がはるか遠いから そして なぜか今日も朝からとても頭が重いの 具合悪くなるほど働いてないのにね 定時まであと4時間 昨日おぼえたことが今日はもう忘れてる そんな毎日がエブリデイ 頭が重いのは細い首がネックなんだわ だけど夕方になれば不思議と すっかり元気になるはず 今日という日は 未来を生きるための助走だからね きっとステキな笑顔でむかえる あしたはトゥモロー 甘いお菓子きらいなの 気がついたら太ってるから 食べれないのはもっとキライ もうすぐ午後のお茶の時間だし なのに なぜかずっと最近とても体が重いの いつも地上重力は1Gのはずなのに 定時まであと2時間 昨日決めたことが今日はもう守れない そんな毎日がエブリデイ 体が重いから でもダイエットは明日から 夢みる乙女にステキな恋と 甘いものは必要ね 夏になったら本気出す やればできる子だもんね きっとステキな未来がまってる あしたはトゥモロー 昨日わすれたこと思い出し落ち込んでる そんな毎日がエブリデイ 心が重いのは食べ過ぎの次に苦痛だわ だけど週末になれば不思議とすっかり元気になるはず 今日という日は明日を生きるための助走だからね きっとステキな未来をつくれる あしたはトゥモロー コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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初手はどこから手をつければいいか 結論から書くと「角」から開けるべし。 確率の考え方 爆弾の確率は「爆弾の個数 ÷ マス目の数」で計算できます。 この画像の場合、残り爆弾は1個、残りマス目は2マスなので1/2。つまり50%の確率で爆弾となります。 それではこの画像の場合 初級を選んだところですが、初級の爆弾は10個、マス目は9×9の81マスなので10/81=0.123。つまり12.3%の確率で爆弾となります。 カスタムではこの数字を密度と表現しています。 基本的に数字に隣接していないマスは「1 - 密度」が爆弾ではない確率と言えます。 確率をもとに初手を考える 初手にやるべきことは何より空白マスを開けることです。空白マスを開けないといつまでも論理で解くことができないため、なるべく早く空白マスを開ける必要があります。 それでは空白マスを開けるために必要なことを確率で考えていきます。 この画像の赤のマスをクリックした場合、周囲のオレンジのマスがすべて爆弾ではない場合に空白マスとなります。 初級の場合の確率計算 角:70/80×69/79×68/78=66.6% 辺:70/80×69/79×68/78×67/77×66/76=50.3% 中:70/80×69/79×68/78×67/77×66/76×65/75×64/74×63/73×62/72=32.6% 密度によりこの数値は前後しますが、中より辺、辺より角の方が空白マスが出る確率は高いです。 以上を理由に初手は角から開けるのが定石と言えます。 例外と備考 上に書いたのはあくまで習熟やストリーク向けの安定プレイ用の戦法です。 例えば速度や高難易度を目的とするなら角より空白マスでのきっかけが多くなる辺や中から開けていくという方法もあります。効率なら四隅の角すべて開けてからプレイする方がよりいい成績を出しやすくなります。 また初手で1が出た場合、残り爆弾は9個、残りマス目は9×9-4の77マスなので、緑のマスの爆弾の密度が12.3%から11.6%に変化しています。2手目以降の確率は常に変動するということも知っておいた方がより安定につながります。
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東方奔放戯(仮)試聴版 サークル:オーライフジャパン Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 ひとり肝試し まさみティー 東方永夜抄 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes [04 39] 02 チャイナフリー まさみティー 東方紅魔郷 上海紅茶館 ~ Chinese Tea [03 00] 詳細 コミックマーケット73で配布された試聴版 コミックマーケット73(2007/12/31)にて初頒布 イベント価格:100円 レビュー 名前 コメント
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魚のテンプレ会話の一つ。 どこすみ?^^の亜流なのだが、これだとどこからネットしてるの? とも取れるため、家からと答えるのが主流。 8割方、ぶった切りになるけど。 タ行へ
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トップページ 世界観 基本設定 よくある質問 最終更新日:2012-05-10 Q.神獣はどこから召喚される?公式 メモ Q.神獣はどこから召喚される? 公式 回答 神獣は僕らが住んでるような次元とはまた別の異界からやって来ている。 そこがどんな世界なのかはわからない。 こちらから神獣達がいる世界に行くこともできない。 ただ僕らはそこから召喚陣を用いて召喚し、使役する術を行う事ができるだけだよ。 初出:[そうだ、ノガレに聞こう。02] 2008-06-10 14 41 02 post by レイ・ノガレ 記事No.102862 メモ 校史編纂委員会>そうだ、ノガレに聞こう。02(ゲームにログインが必要) ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:よくある質問 魔法
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作る? 初版と最新版 初版:2012/09/09 (日) 13 28 33 最新版:2015/03/10 Tue 01 18 24 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 作品 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション(星のカービィ 20周年メモリアルサウンドトラック) 概略 作曲者は「不明」 初代「星のカービィ」のエンディング曲の「あしたはあしたのかぜがふく」、「夢の泉の物語」の「THE FOUNTAIN OF DREAM」(デデデ戦の後のデモシーンの箇所だけ流れる)、「夢の泉の物語」のエンディング曲の「エンディング・デモ」(ばいばい)の順で流れる。 スマブラで出すとしたらシンプルのカービィのエンディング辺りが妥当だろうか。 関連 新BGM投票 BGMリスト BGMテンプレ コメント 名前 コメント